Мы создадим систему, которая симулирует бесконечную рекурсивную реальность, где каждая вселенная содержит другую вселенную внутри себя!
Рекурсивная вселенная:
cpp
#include <avr/pgmspace.h>
#define UNIVERSE_LEVELS 4
#define GRID_SIZE 8
// Структура вселенной
struct UniverseLevel {
uint8_t grid[GRID_SIZE][GRID_SIZE];
uint8_t recursionDepth;
uint8_t expansionRate; // Скорость расширения
uint8_t density; // Плотность материи
};
UniverseLevel universes[UNIVERSE_LEVELS];
uint8_t currentDepth = 0;
// Инициализация вселенных (рекурсивная)
void initRecursiveUniverses() {
for (uint8_t level = 0; level < UNIVERSE_LEVELS; level++) {
universes[level].recursionDepth = level;
universes[level].expansionRate = 50 + level * 20;
universes[level].density = 100 - level * 15;
// Заполняем материей
for (uint8_t x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
for (uint8_t y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
universes[level].grid[x][y] = (random(100) < universes[level].density) ?
random(256) : 0;
}
}
}
}
// Эволюция вселенной (законы физики зависят от уровня)
void evolveUniverse(uint8_t level) {
UniverseLevel* u = &universes[level];
uint8_t newGrid[GRID_SIZE][GRID_SIZE];
memcpy(newGrid, u->grid, sizeof(newGrid));
for (uint8_t x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
for (uint8_t y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
// Соседи
uint8_t neighbors = 0;
for (int8_t dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int8_t dy = -1; dy <= 1; dy++) {
if (dx == 0 && dy == 0) continue;
uint8_t nx = (x + dx + GRID_SIZE) % GRID_SIZE;
uint8_t ny = (y + dy + GRID_SIZE) % GRID_SIZE;
neighbors += (u->grid[nx][ny] > 0);
}
}
// Разные законы для разных уровней
if (u->grid[x][y] > 0) {
// Выживание зависит от уровня
uint8_t survivalThreshold = 2 + u->recursionDepth;
if (neighbors < survivalThreshold || neighbors > 4 + u->recursionDepth) {
newGrid[x][y] = 0;
} else {
newGrid[x][y] = min(255, u->grid[x][y] + u->expansionRate / 50);
}
} else {
// Рождение зависит от плотности
uint8_t birthThreshold = 3 - u->recursionDepth / 2;
if (neighbors >= birthThreshold && neighbors <= 3 + u->recursionDepth) {
newGrid[x][y] = random(256);
}
}
}
}
memcpy(u->grid, newGrid, sizeof(newGrid));
}
// Рекурсивное наблюдение (вселенная внутри вселенной)
void recursiveObservation() {
// Наблюдатель на каждом уровне
for (uint8_t level = 0; level < UNIVERSE_LEVELS; level++) {
// Каждая вселенная содержит подвселенную
if (level < UNIVERSE_LEVELS - 1) {
// Копируем состояние в следующую вселенную
for (uint8_t x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
for (uint8_t y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
universes[level + 1].grid[x][y] ^= universes[level].grid[x][y];
}
}
}
}
}
// Визуализация рекурсивной реальности
void renderRecursiveReality() {
clearScreen();
// Отображаем текущий уровень
UniverseLevel* u = &universes[currentDepth];
for (uint8_t x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
for (uint8_t y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
uint8_t val = u->grid[x][y];
if (val > 0) {
uint8_t screenX = x * 4 + 2;
uint8_t screenY = y * 4 + 2;
drawPixel(screenX, screenY, val > 100);
}
}
}
// Информация об уровне
for (uint8_t i = 0; i < currentDepth + 1; i++) {
drawPixel(i, 60, 1);
}
updateDisplay();
}
// Переключение между уровнями реальности
void switchRealityLevel() {
currentDepth = (currentDepth + 1) % UNIVERSE_LEVELS;
Serial.print("🔮 Переключено на уровень реальности: ");
Serial.println(currentDepth);
}
void setup() {
initLEDMatrix();
Serial.begin(115200);
randomSeed(analogRead(A0));
initRecursiveUniverses();
Serial.println("♾️ РЕКУРСИВНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ АКТИВИРОВАНА");
Serial.println("Уровень 0: Базовая реальность");
}
void loop() {
// Эволюционируем все уровни
for (uint8_t level = 0; level < UNIVERSE_LEVELS; level++) {
for (uint8_t step = 0; step < 5; step++) {
evolveUniverse(level);
}
}
// Рекурсивное наблюдение
recursiveObservation();
// Автоматическое переключение уровней
static uint32_t lastSwitch = 0;
if (millis() - lastSwitch > 10000) {
switchRealityLevel();
lastSwitch = millis();
}
// Визуализация
renderRecursiveReality();
delay(100);
}