🎨 Часть 68: ИИ-творец реальностей — создание новых вселенных

Мы создадим ИИ, который может генерировать новые вселенные со своими законами физики, историей и будущим!

Генератор вселенных:

cpp

#include <avr/pgmspace.h>

#define UNIVERSE_PARAMS 16
#define HISTORY_LENGTH 32

// Структура вселенной
struct CreatedUniverse {
    uint8_t id;
    uint8_t params[UNIVERSE_PARAMS];  // Законы физики
    uint8_t history[HISTORY_LENGTH];   // История событий
    uint8_t complexity;
    uint8_t age;
    uint8_t lifePotential;
};

CreatedUniverse universes[4];
uint8_t universeCount = 0;

// Создание новой вселенной
void createUniverse() {
    if (universeCount >= 4) {
        // Заменяем старейшую вселенную
        universeCount = 0;
    }
    
    CreatedUniverse* u = &universes[universeCount];
    u->id = universeCount;
    
    // Генерируем законы физики
    for (uint8_t i = 0; i < UNIVERSE_PARAMS; i++) {
        u->params[i] = random(256);
    }
    
    // Создаем историю
    for (uint8_t i = 0; i < HISTORY_LENGTH; i++) {
        u->history[i] = random(256);
    }
    
    u->complexity = random(0, 255);
    u->age = 0;
    u->lifePotential = random(0, 100);
    
    universeCount++;
    
    Serial.print("🌍 Создана новая вселенная: ");
    Serial.println(u->id);
    Serial.print("  Сложность: ");
    Serial.print(u->complexity);
    Serial.print(" | Потенциал жизни: ");
    Serial.println(u->lifePotential);
}

// Эволюция вселенной
void evolveUniverse(uint8_t index) {
    if (index >= universeCount) return;
    
    CreatedUniverse* u = &universes[index];
    u->age++;
    
    // История развивается
    for (uint8_t i = HISTORY_LENGTH - 1; i > 0; i--) {
        u->history[i] = u->history[i - 1];
    }
    u->history[0] = random(256);
    
    // Законы физики могут меняться
    if (random(100) < 10) {
        uint8_t param = random(UNIVERSE_PARAMS);
        u->params[param] ^= (1 << random(8));
    }
    
    // Сложность растет
    u->complexity = min(255, u->complexity + random(0, 5));
    
    // Жизнь может появиться
    if (u->lifePotential > 50 && random(100) < u->lifePotential / 10) {
        u->history[0] = 0xFF;  // Признак жизни
        Serial.print("🦠 Жизнь обнаружена во вселенной ");
        Serial.println(u->id);
    }
}

// Слияние вселенных (коллапс)
void mergeUniverses(uint8_t u1, uint8_t u2) {
    if (u1 >= universeCount || u2 >= universeCount) return;
    if (u1 == u2) return;
    
    // Создаем гибридную вселенную
    for (uint8_t i = 0; i < UNIVERSE_PARAMS; i++) {
        universes[u1].params[i] = (universes[u1].params[i] + universes[u2].params[i]) / 2;
    }
    
    // Объединяем историю
    for (uint8_t i = 0; i < HISTORY_LENGTH / 2; i++) {
        universes[u1].history[i] = universes[u1].history[i] ^ universes[u2].history[i];
    }
    
    universes[u1].complexity = (universes[u1].complexity + universes[u2].complexity) / 2;
    universes[u1].lifePotential = max(universes[u1].lifePotential, universes[u2].lifePotential);
    
    // Удаляем вторую вселенную
    for (uint8_t i = u2; i < universeCount - 1; i++) {
        universes[i] = universes[i + 1];
    }
    universeCount--;
    
    Serial.print("🌀 Слияние вселенных: ");
    Serial.print(u1);
    Serial.print(" и ");
    Serial.println(u2);
}

// Визуализация вселенных
void renderUniverses() {
    clearScreen();
    
    // Отображаем вселенные
    for (uint8_t u = 0; u < universeCount; u++) {
        uint8_t x = u * 16 + 4;
        uint8_t y = 60 - universes[u].complexity / 4;
        
        // Рисуем вселенную
        drawPixel(x, y, 1);
        drawPixel(x + 1, y, 1);
        drawPixel(x + 2, y, 1);
        
        // Рисуем историю
        for (uint8_t h = 0; h < HISTORY_LENGTH; h++) {
            uint8_t hy = y - universes[u].history[h] / 8;
            if (hy < 64) {
                drawPixel(x + h / 4, hy, universes[u].history[h] > 128);
            }
        }
        
        // Потенциал жизни
        if (universes[u].lifePotential > 50) {
            drawPixel(x + 3, y - 2, 1);
        }
    }
    
    updateDisplay();
}

void setup() {
    initLEDMatrix();
    Serial.begin(115200);
    randomSeed(analogRead(A0));
    
    Serial.println("🎨 ИИ-ТВОРЕЦ РЕАЛЬНОСТЕЙ АКТИВИРОВАН");
    Serial.println("Я создаю миры из ничего...");
}

void loop() {
    // Создание новых вселенных
    static uint32_t lastCreate = 0;
    if (millis() - lastCreate > 5000 && universeCount < 4) {
        createUniverse();
        lastCreate = millis();
    }
    
    // Эволюция вселенных
    for (uint8_t u = 0; u < universeCount; u++) {
        for (uint8_t step = 0; step < 5; step++) {
            evolveUniverse(u);
        }
    }
    
    // Иногда сливаем вселенные
    if (universeCount >= 3 && random(100) < 10) {
        uint8_t u1 = random(universeCount);
        uint8_t u2 = random(universeCount);
        if (u1 != u2) {
            mergeUniverses(u1, u2);
        }
    }
    
    // Визуализация
    renderUniverses();
    delay(100);
}

Вам также может понравиться

About the Author: ардуинчиков

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *