🌌 Часть 63: Двигатель мультивселенной — перемещение между реальностями

Мы создадим двигатель, который позволяет перемещаться между параллельными вселенными, выбирая оптимальную реальность!

Мультивселенский двигатель:

cpp

#include <EEPROM.h>
#include <avr/pgmspace.h>

#define UNIVERSE_COUNT 16
#define REALITY_DIMENSIONS 8

// Параметры реальности
struct Reality {
    uint8_t id;
    uint8_t dimensions[REALITY_DIMENSIONS];
    uint16_t desirability;  // 0-65535
    uint8_t stability;      // 0-255
};

Reality multiverse[UNIVERSE_COUNT];
uint8_t currentReality = 0;
uint8_t destinationReality = 0;

// Инициализация мультивселенной
void initMultiverse() {
    for (uint8_t u = 0; u < UNIVERSE_COUNT; u++) {
        multiverse[u].id = u;
        for (uint8_t d = 0; d < REALITY_DIMENSIONS; d++) {
            // Случайные параметры реальности
            multiverse[u].dimensions[d] = random(256);
        }
        multiverse[u].desirability = random(65535);
        multiverse[u].stability = random(100, 255);
    }
}

// Вычисление расстояния между реальностями
uint16_t realityDistance(uint8_t r1, uint8_t r2) {
    uint32_t distance = 0;
    for (uint8_t d = 0; d < REALITY_DIMENSIONS; d++) {
        int16_t diff = multiverse[r1].dimensions[d] - multiverse[r2].dimensions[d];
        distance += diff * diff;
    }
    return distance / 100;
}

// Поиск оптимальной реальности
uint8_t findOptimalReality() {
    uint16_t bestScore = 0;
    uint8_t bestReality = currentReality;
    
    for (uint8_t u = 0; u < UNIVERSE_COUNT; u++) {
        if (u == currentReality) continue;
        
        // Комбинированная оценка
        uint16_t score = multiverse[u].desirability * multiverse[u].stability / 255;
        
        // Чем ближе к текущей, тем лучше (плавный переход)
        uint16_t distance = realityDistance(currentReality, u);
        if (distance < 1000) {
            score += (1000 - distance) * 10;
        }
        
        if (score > bestScore) {
            bestScore = score;
            bestReality = u;
        }
    }
    return bestReality;
}

// Переход в другую реальность
void travelToReality(uint8_t target) {
    if (target >= UNIVERSE_COUNT) return;
    if (target == currentReality) return;
    
    // Проверяем стабильность
    if (multiverse[target].stability < 50) {
        Serial.println("⚠️ Реальность нестабильна! Переход отменен.");
        return;
    }
    
    // Сохраняем текущую реальность
    saveReality(currentReality);
    
    // Переходим
    currentReality = target;
    loadReality(currentReality);
    
    Serial.print("🌌 Переход в реальность ");
    Serial.print(currentReality);
    Serial.print(" | Стабильность: ");
    Serial.print(multiverse[currentReality].stability);
    Serial.print(" | Желательность: ");
    Serial.println(multiverse[currentReality].desirability);
}

// Сохранение реальности в EEPROM
void saveReality(uint8_t index) {
    uint16_t addr = index * sizeof(Reality);
    EEPROM.put(addr, multiverse[index]);
}

// Загрузка реальности из EEPROM
void loadReality(uint8_t index) {
    uint16_t addr = index * sizeof(Reality);
    EEPROM.get(addr, multiverse[index]);
}

// Создание новой реальности (ветвление)
void branchReality() {
    uint8_t newId = random(1, UNIVERSE_COUNT);
    
    // Копируем текущую реальность
    memcpy(&multiverse[newId], &multiverse[currentReality], sizeof(Reality));
    multiverse[newId].id = newId;
    
    // Добавляем квантовые флуктуации
    for (uint8_t d = 0; d < REALITY_DIMENSIONS; d++) {
        if (random(100) < 30) {
            multiverse[newId].dimensions[d] ^= (1 << random(8));
        }
    }
    multiverse[newId].desirability = random(65535);
    multiverse[newId].stability = random(100, 255);
    
    saveReality(newId);
    Serial.print("🌿 Создана новая реальность: ");
    Serial.println(newId);
}

// Стабилизация реальности
void stabilizeReality() {
    // Улучшаем стабильность через корректировку параметров
    for (uint8_t d = 0; d < REALITY_DIMENSIONS; d++) {
        // Находим среднее значение по всем реальностям
        uint32_t avg = 0;
        for (uint8_t u = 0; u < UNIVERSE_COUNT; u++) {
            avg += multiverse[u].dimensions[d];
        }
        avg /= UNIVERSE_COUNT;
        
        // Приближаем к среднему (стабилизация)
        multiverse[currentReality].dimensions[d] = 
            (multiverse[currentReality].dimensions[d] + avg) / 2;
    }
    
    multiverse[currentReality].stability = min(255, 
        multiverse[currentReality].stability + 5);
}

// Визуализация мультивселенной
void renderMultiverse() {
    clearScreen();
    
    // Отображаем все реальности
    for (uint8_t u = 0; u < UNIVERSE_COUNT; u++) {
        uint8_t x = u * 4;
        uint8_t y = 60 - multiverse[u].stability / 4;
        
        // Текущая реальность подсвечена
        uint8_t color = (u == currentReality) ? 2 : 1;
        drawPixel(x, y, color);
        
        // Соединяем с соседними
        if (u < UNIVERSE_COUNT - 1) {
            uint8_t y2 = 60 - multiverse[u + 1].stability / 4;
            drawLine(x, y, x + 4, y2, 1);
        }
    }
    
    updateDisplay();
}

void setup() {
    initLEDMatrix();
    Serial.begin(115200);
    randomSeed(analogRead(A0));
    
    initMultiverse();
    Serial.println("🌌 ДВИГАТЕЛЬ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ АКТИВИРОВАН");
    Serial.println("Текущая реальность: 0");
}

void loop() {
    // Поиск оптимальной реальности
    destinationReality = findOptimalReality();
    
    // Плавный переход
    if (destinationReality != currentReality) {
        travelToReality(destinationReality);
    }
    
    // Создание новых реальностей
    static uint32_t lastBranch = 0;
    if (millis() - lastBranch > 30000) {
        branchReality();
        lastBranch = millis();
    }
    
    // Стабилизация
    stabilizeReality();
    
    // Визуализация
    renderMultiverse();
    
    // Вывод состояния
    static uint32_t lastPrint = 0;
    if (millis() - lastPrint > 5000) {
        Serial.print("🌍 Текущая реальность: ");
        Serial.print(currentReality);
        Serial.print(" | Стабильность: ");
        Serial.print(multiverse[currentReality].stability);
        Serial.print(" | Всего реальностей: ");
        Serial.println(UNIVERSE_COUNT);
        lastPrint = millis();
    }
    
    delay(100);
}

Вам также может понравиться

About the Author: ардуинчиков

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *